《塞尔达传说 时之笛 3D》是于
任天堂64上发售的游戏《
塞尔达传说 时之笛》的重制版,其画面不仅基于任天堂3DS主机重新演绎和得到大幅提升,而且还加入3D立体式效果。
游戏剧情
很久以前,在这个世界没形成以前,是一片混沌,没有生命、没有规则的未知之境。力量女神利娜用她的臂膀,创造了大地;智慧女神娜露用她聪慧的精神,创造了最初的秩序,太阳与月亮相互交替,水往低处流,风定时的吹动;勇气女神罗璐,用她热情的心,创造了生命。三位女神在离去的地方,留下了黄金三角力量。由力量、智慧、勇气所组成的黄金三角力量,守护着这个世界。世世代代生活在这片土地上,繁衍生息的种族们,把这个世界称作“海拉尔”。
在这个东方森林中,有被称为森林守护神的“德库树”和长着孩童般模样的柯克里族在那里生活着。每位族人都有一只与己相称的妖精。只有一个名叫林克的少年,他孤单一人,没有妖精做伴。林克每晚都会做同样一个梦。出现于梦里的人,总是为逃亡而被带走的陌生少女,还有身后追赶的那个高个子男人。每当那个男人停下来注视自己的时候,他就会醒来。一天早上,林克被一个叫娜比的陌生妖精叫醒。它告诉林克,森林守护神的“德库树”要见自己。 德库树告诉林克,海拉尔沉睡之力——黄金三角正被一个叫作加农道夫的男人探寻着。为了不让黄金三角之力落入邪恶人之手,海拉尔选中了一位“拥有勇气的人”来阻止他。林克就是那位被选中的勇者。为探寻黄金三角和加农道夫,德库树将“森之精灵石”交过林克,随后便在加农道夫的诅咒中安详的死去。
从青梅竹马的少女萨莉亚手里接过陶笛。依依惜别之后,林克离开故乡,与娜比一起朝着海拉尔大陆出发。 被奥卡利那笛的旋律引导着,林克邂逅某种契机变成了青年。在少年与青年两种身姿的超越时空冒险中,林克与众多朋友相遇,离别。成长为一名真正勇者,与盗贼王加农道夫展开勇气与力量的较量。
游戏设定
人物设定
林克(少年)
住在柯克里森林中的少年。在柯克里族中没有属于自己的妖精。与青梅竹马的萨莉亚等朋友们安稳的度过每一天。当得知海拉尔的危机和自己的命运后,离开故乡与妖精娜比一起踏上旅途。
林克(成年)
由于某种契机陷入沉睡7年,之后以怀有「时之勇者」的成年身姿再度醒来。与旅途中的朋友们相遇离别,一同展开拯救海拉尔的超越时空冒险。
娜比
是在林克艰难冒险时左右相伴、给予鼓励的羁绊。受到德库树的邀请来找林克。在冒险中给予林克提示和揭示敌人弱点的帮助。
塞尔达公主(少年)
海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王国的公主。虽然还只是少女却有着高贵与神秘的气质,深受国民爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所在。
加农道夫
住在海拉尔西沙漠只有女性的哥鲁多族,在100年后生下的男子。现服侍于海拉尔国王,表面看起来忠诚,眼神里却充满邪恶与野心。在塞尔达看来,他怀有某种目的欺骗了皇室,并打算将黄金三角之力占为已有。
萨莉亚
与林克一起长大、心地善良的柯克里族少女。为林克能够拥有妖精祝福着。发现林克与自己身边其他柯克里族人有着不同的存在使命,在林克出发离开故乡的时候依依惜别,建立了更加深厚的情谊。喜欢音乐,常常在森林中某个秘密的场所吹奏奥卡利那笛。
达鲁尼亚
住在死神山登山道地下广阔城市哥隆城中的哥隆族长。其族人是封印了太古邪龙瓦鲁基亚的英雄子孙。达鲁尼亚是个顽固的家伙,不过却被族人亲切的称为大哥。哥隆族有着可将身体蜷缩成像岩石球一般的坚硬身躯,以主食多东哥洞穴的岩石为生。
玛隆
住在海拉尔平原中央隆隆牧场,牧场主塔隆的女儿。与爱睡觉的老爸不同,是个活泼开朗爱唱歌的小姑娘。造访隆隆牧场的时候,就能听到玛隆清脆甜美的歌声。
艾波娜
海拉尔平原隆隆牧场中饲养的小马。与喜欢唱歌的玛隆是要好的朋友,艾波娜也喜欢歌声。如果在少年时代与艾波娜的关系变好的话,到了成年时代林克就能骑着她去冒险。
露多
左拉王宠爱的左拉族任性公主。讲话举止轻浮傲慢,不过却也很坦率,愿意帮助林克。
左拉王
治理着位于海拉尔东北左拉村落的左拉族国王。相较其他左拉族人有庞大的身躯,总坐在王座上。为女儿露多的野丫头感到苦恼。栖息在水边生活,擅长游泳和潜水的左拉族,将族中的大鱼“加布加布大人”视为守护神。
凯普拉·格博拉
拥有博学智慧的猫头鹰。屡次出现于林克的冒险途中,为林克指引道路。身世谜团很多,据说是远古贤者的化身。
席克
自称西卡族幸存者的谜之青年。在成年林克冒险时出现。尽管屡次为林克指明去向,意图不明。会用竖琴演奏,授予林克各种各样的奥卡利那笛之旋律。
因帕
从小哺育塞尔达公主长大的奶妈。以前生活在海拉尔,后发誓效忠海拉尔国王。她被认为是西卡族惟一的幸存者。创设卡卡利科村,受村民信赖。
地图设定
装备设定
时之笛系统
游戏中有两个笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和时之笛(Ocarina of Time )。
妖精之笛乃林克离开家乡时莎莉亚(Saria)所赠。在林克拾到塞尔达公主抛出的时之笛之后,妖精之笛不知去向。两个笛子颜色不同,妖精之笛淡绿,时之笛淡蓝。使用和音色上两个笛子类似,但妖精之笛并不具备时之笛的神 奇力量。
游戏特色
大师模式
「塞尔达传说 时之笛 3D 大师模式」,是游戏画面左右颠倒的镜面世界舞台。本篇世界中的迷宫布局、谜题设计,在里世界都有更新改动,出现敌人的种类和数量也有所不同。另外,在里世界中被敌人攻击到所受的伤害,是原世界2倍,整体难度提高。将本作正编通关之后,会作为隐藏要素解禁开启里篇。
官方中文化
2012年秋季,先后公布港版
3DS和神游版3DS XL,港版首次公布就拿出五款中文游戏,可谓气势汹汹。第一波中文游戏就拿出来风格各异的五款游戏:包括核心成人化的生化危机启示录,
任天堂的核心经典时之笛,全年龄蓝海战略任天猫狗,全年龄看家游戏两款马力欧游戏,可谓诚意十足照顾到了各种玩家。行走到
3DS时代,在任何程度上讲,中文游戏数量和速度都是完胜于之前20年的任何一个历史时期。
对应主机特性
本作中特别加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能,作为
3DS版独特的特色,透过如同摄像机般倾斜主机的方式,便可以自由的移动视角。
操作设定
基本操作
推动3DS的摇杆可驱使林克向对应方向移动。轻轻推是行走,大幅度推就是跑步。另外,在断开和有高低段差的两个平台之间,直接向目的地移动就会自动做出跳跃动作。
按下B键就拔出剑并进行攻击。L键锁定状态下与摇杆结合,可做出刺斩与纵斩等动作。除攻击敌人外,剑击能触发某些机关。
按下R键能做出持盾防御姿势。结合摇杆可改变盾的朝向,以应对不同角度的袭击。除防御攻击外,盾能将敌人发来的子弹反弹。
按下L键可对附近对象或敌人进行锁定。如果锁定了可谈话的对象,在远隔一段距离的地方仍可对话。战斗中对敌人进行锁定,可一心的进行攻击而不用去管方向。在此期间不会丢失目标。在没有锁定对象的地方按下L键配合摇杆,会进行人物固定朝向正面的平行移动,这样可一边移动一边观察前方的状况。
道具操作
妖精弹弓
可攻击敌人。也能触发墙面或顶棚的某些机关。
炸弹
限时式炸弹,取出后一定时间内自动引爆。除破坏岩石和墙壁等之外,能对剑攻击无效的硬甲壳类敌人进行攻击。
飞镖
远隔攻击敌人,是对剑难以到达地方的敌人进行攻击的武器。投出会回来,所以也可借此勾取远处的道具。
铁链爪
锁链前端附有钩爪的武器。可勾住附近的东西,或者勾住场景内特定的挂钩,拖拽自己离开原来的地方,到达普通跳跃无法去达的平台。
重力靴
沉重铁质的靴子。穿上后整个人的体重会上升,借此可在水中自由的行走。若将其设定在XY快捷键里,可快速方便的切换穿上与收起状态。
奥卡利那笛演奏
触摸下画面的「奥卡利那笛」能做出吹它的动作。通过L、R、X、Y、A来演奏,根据旋律的不同会引发各种效果。
媒体评价
2011年6月16日即将在日本正式发售的《塞尔达传说 时之笛 3D》获得了37分的白金评价。